sábado, 14 de outubro de 2023

Cronologia


 Cronologia 

Passado

1950: A Tribo Garou dos Roedores de Ossos começa um processo acelerado de afastamento dos outros Garou, nos dias atuais (1996) eles já vivem em um mundo praticamente diferente de sua raça, inclusive se reproduzindo com cães.

1980 Preocupados com a sobrevivência, a alta cupula dos Andarilhos do Asfalto faz um pacto secreto com os Tecnomagos conhecidos como os Adeptos da Virtualidade ANTES até mesmo deles se unirem as tradições, mas o pacto é tão secreto que poucos sabem, alguns sugerem que foi um do motivo de sua saida, em 1980 esse pacto é reconhecido e respeitado pela cupula das duas facções, mas seus membros não sabem nada sobre isso, exceto é logico as suas lideranças.

Os Andarilhos colocam seu poder e influencia economica, e os adeptos com suas informações e tecnologia, o resultado é o barateamento dos computadores hoje em dia (1996), os adeptos querem isso para popularizar a internet e os computadores, coisas que seus inimigos querem tornar apenas para a elite.

1993:Durante um rito de passagem, um Philodox (Juiz dos Garou) presa de prata, um Theurge (profeta garou)  preve que o presa de prata voltará da morte, o batizando de Vitorioso sobre a Morte.

1996 - O mundo está como descrito no mundo das trevas, poucos roedores usam a palavra Garou quando estão longe das outras tribos, a internet uma versão reduzida da rede de computadores dos Adeptos ganha popularidade, o que é pessimo para os inimigos dos magos, assim como a Camarilla

1999 - Relatos envolvendo a semana do pesadelo ocorrem e tudo começa a mudar para sempre, as tradições e a tecnocracia obrigam os feiticeiros a escolherem um lado que se dividem entre os dois grupos 

2001 - Confiantes de sua superioridade numerica, a Camarilla decide caçar todos os Garou que estejam nas suas cidades, o que leva a maioria deles a abandonar os  centros urbanos, devido as perseguições os roedores fogem , os andarilhos procuram proteção dos adeptos, sendo muitos mandados para um exilio de varios anos na realidade virtual, o ataque as Torres Gêmeas é usado como estopim da guerra ao terrorismo global, porém é usado como manipulação da tecnocracia para substituir os EUA como principal potência global 

2005: Os Roedores deixam de comparecer as reuniões dos Garou, envolvidos com problemas maiores, os outros Garou nem reparam.

2008 - Crise econômica global, a tecnocracia usa sua influência para colocar a China no mercado de ações americano assim impulsionando ela como potência global que favorece ao controle da tecnocracia 

2012 Incapaz de encontrar Garous Urbanos, e uma vez que as cidades cresceram e as matas estão quase extintas, a Camarilla declaara guerra aos Garou e abandona as cidades, devido as perseguições os sobreviventes roedores não usam mais esse nome, e deixam de usar a palavra Garou e aos poucos vai perdendo e se esquecendo de toda sua cultura.

2015 Vitorioso sobre a morte, hoje um caçador de vampiros, enfrenta um toreador ancião de 5 geração, como punição por sua ousadia é abraçado e abandonado, depois de dias retorna como uma Abominação ( Um Lobisomem Vampiro) porem ele encontra quem lhe transformou e o mata, cometendo em seguida Diablerie, apesar de nunca mais ser aceito entre os seus, Vitorioso se torna uma importante arma na guerra, continuando defendendo os escondidos, assim cumprindo a profecia de seu nome.

2016 - A Rússia invade grande parte da Ucrânia e anexa o território

2018 - Começa uma campanha global da criação das moedas virtuais, que tem total controle de rastreamento dos governos

2020 - A Tecnocracia aproveita a pandemia para gerar uma crise global e melhorar seu controle do planeta assim como acelerar sua agenda 

2023 - A Rússia volta a invadir o restante da Ucrânia, após Israel fazer acordos de paz com quase todas as nações árabes, o Hamas que expulsou o governo provisório palestino, faz um ataque brutal a Israel que polariza mais o mundo, os países da Europa que optaram por energia “ verde”  passam por uma grave crise de energia que leva a uma crise financeira 

2027 Os Lobos são considerados extintos, a maioria dos governos adota as versões virtuais de suas moedas 

2028 Vitorioso sobre a morte encontra um toreador de 4 geração e comete diaberie, tornando-se uma aberração de 4 geração.

2029 - Garou são finalmente derrotados, sobrando muito poucos deles no mundo, muitos paises eliminam o poder legislativo, delegando a criação de leis para a ONU.

2030 - Para escapar da onda de independencia que se espalha entre as nações, o primeiro pais se torna uma união de nações, o Brasil por sinal cada estado recebe independência, mas a função do legislativo de cada pais nada mais é do que traduzir e editar leis importas por tratados internacionais, a função politica se confunde com diplomacia., os EUA decidem recolher suas forças militares do globo para conter despesas após passarem por uma crise financeira e de energia 

2031 - A Rússia sem oposição começa a invadir e anexar países, recuperando todo o território da União Soviética, o Vaticano cria o seu exército e faz reformas, permitindo que freiras façam tudo que um padre faz e elege seu primeiro papa mulher, uma corporação Máxima Corporação cujo dono é um feiticeiro aliado com a tecnocracia cria diversas inovações tecnológicas, entre elas a anti gravidade e os Byots ( andróides de baixo custo), em resposta os Adeptos da Virtualidade com a sua aliança com os Andarilhos do Asfalto criam uma corporação que vende realidade virtual, com a tecnologia anti gravidade começam a construção de uma cidade espacial e a colonização de Marte onde os mais ricos e poderosos vão morar 

2032-  Muitas cidades se tornam independentes, mas percebem que são incapazes de se administrar, por isso acabam terceirizando a maior parte do serviço do estado para empresas privadas, a primeira tribo dos garou é extinta e são os presa de prata, deles apenas sobram Vitorioso e outra abominação, Vitorioso enlouquece e começa a abraçar Garous que considera dignos de sobreviver ao apocalypse

2033 - Os Garras Vermelhas e Crias de Fenris restantes se reunem em um grande conselho na Umbra, eles sabem que vão perder a guerra e morrer, devidem que o fim é inevitavel e não vão deixar que os dançarinos da espiral negra sobrevivam como o ultimo legado dos Garou, juntos invadem os dominios da Wyrm e exterminam todos os dançarinos, no processo porem são corrompidos, se tornando seres impiedosos e irracionais, retornando apenas 2040 recebendo o nome de Garras de Fenris.

2034- O Sucesso da Camarilla na guerra Garou deixa eles confiantes, eles decidem extinguir os Sabatt, A China invade Taiwan e o Japão, em seguida usa armas nucleares obliterando o Japão e criando uma crise ambiental global, a Pentex se aproveita disso para acelerar seus planos de corrupção, sem saber das intrigas o chefe da corporação Máxima Produção cria uma maneira de purificar da poluição e radiação o meio ambiente, porém um grupo de garous é manipulado a matá-lo e grande parte de sua pesquisa é perdida, os garous são culpados e caçados por isso 

2036 - Fim da Mascara - Um malkaviano anti tribo (ou seja um Sabatt) emite pela internet um relatorio completo sobre a familia e a Camarilla, habitos, poderes, origens, etc ou seja TUDO sobre os vampiros, mandando copias a todas as pessoas do mundo, um movimento de caçadores de vampiros chamado de Neo Inquisição se espalha pelo mundo, com as tentativas da Camarilla de desmentir tudo, inclusive matando pessoas que sabiam demais, o movimento da neo inquisição ganha força, os vampiros são considerados uma doença ou mutação, apesar da Igreja de Caim falar que é algo sobrenatural assim como a Neo Inquisição 

2037 - A ONU é desfeita dando lugar ao Congresso Mundial, O poder executivo, o judiciario e a policia são empresas privadas no mundo todo, e as leis são criadas pelo congresso mundial que é o sucessor da ONU,  apenas os EUA, Inglaterra, França, Alemanha Ocidental. Polônia, Austrália, India, Singapura e Filipinas  não fazem parte dele, Israel se torna membro após a China mediar um acordo em seu favor, o Estado da Palestina é criado com metade do seu território pretendido, apesar dos protestos do Irã  

2038 - Em retaliação o Congresso Mundial faz um embargo econômico as nações não membros, que agravarias ainda a economia dos EUA, as nações não membros criam o crédito dólar que é uma moeda virtual mas permitem cryptomoedas que acabam se tornando as principais moedas

2039 - Os EUA se tornam a segunda maior economia do mundo, apenas se destacando na tecnologia militar, espacial e byote  

2040 - Camarilla muda de abordagem, conseguindo criar leis que dão direitos civis aos vampiros, mas para isso precisam pertencer a Camarilla e seguir suas leis, o abraço é tido como um crime comparavel ao estupro (sem autorização da Camarilla é claro), para ser voluntario é necessario um complexo processo de autorização judicial, que inclui verificar por exemplo se a pessoa não está sob Dominação, a Camarilla consegue enfraquecer a neo inquisição comparando eles aos nazistas, usando todos seus recursos inclusive usando a midia.

Presente

O Governo
Os poderes executivos, judiciário e a policia são exercidos por cidade a nivel metropolitano, por empresas particulares diferentes (geralmente pertencendo a mesma mega corporação), apesar disso a policia apesar disso parece mais com a OCP de Robocop, pois ela protege a todos, pois não interessa qual corporação controla a região, ela não quer deixar o caos proliferar, essas tres empresas são pagas por taxa de residencia ou permanencia, coletada pela empresa que exerce o executivo (chamada de administradora metropolitana), e que deve ser paga tanto por moradores quanto por visitantes (visitantes pagam ao mesmo tempo onde estão e aonde moram), o não pagamento pode resultar as vezes na pior punição possivel, que é o despejo ou expulsão da cidade, mas normalmente será tratada como atraso de qualquer conta hoje em dia.

Muitas dessas corporações são atuais organizações criminosas que se legalizam atraves de manobras judiciais, algumas vezes isso significa os Giovannis que são o clã mais poderoso de 2040

O legislativo para todos que vivem nas dezenas de milhares de paises do mundo, é exercido pelo congresso mundial composto de um representante para cada 10 milhões de pessoas (cerca de 3 mil congresistas), a eleição funciona da seguinte forma, existem dezenas de partidos politicos mundiais, cada partido nomeia o numero de congresistas que tiver direito, o Cybatth é um partido com dois representantes (a maioria de seus filiados são mortais simpatizantes, geralmente habitantes das cidades livres).

A moeda mais aceita no mundo todo é o credito, nome popular da unidade internacional de credito microsoft\credicard, a credicard controla mais de 95% da movimentação de dinheiro do mundo, conta-se que na época é controlada por um ancião Giovanni.

Nos EUA  existem apenas as cidades estados com um padrão de vida bom para se viver dividida entre a parte superior ( mais ricos) e inferior ( mais pobres), quem não pode pagar para viver nas cidades estados vai viver nas cidades das ruínas onde o resto da população vive em meio das ruínas das antigas cidades

Cyberpunk Gótico 

O mundo das trevas em 2040 continua sendo o mundo das trevas e até mais, os Garou estão extintos e os sobreviventes esqueceram de suas origens ou foram corrompidos pela Wyrm, com isso não resta nada entre nos e a Wyrm, a destruição total.

A vida vale menos ainda, a população mundial chega  12 bilhões. sem contar as estações espaciais (dominio das classes altas e cientistas), e potencialmente dobra a cada 10 anos.

Esse potencialmente porem nunca se concretiza, não há comida para todos os habitantes e muito menos empregos, fora das cidades estados e dos EUA, mais da metade das crianças morre de fome antes dos quinze anos, dos que sobrevivem apenas 20 por cento chegaram aos 35 anos, por isso muitas pessoas voluntariamente e desesperadamente procuram se tornarem vampiros, na ilusão de viver para sempre, engrossando a fileira dos peões da Camarilla, assassinos dos Assamitas e guerrilheiros dos Cybatth, geralmente isso apenas apressa suas mortes.

Aprimoramentos cyberneticos (como braços cyberneticos), não são comuns, existem mas são extremamente caros, de forma que as pessoas que poderiam compra-los não se interessam por eles, o aspecto "Cyber" do mundo vem dos computadores, em 2040 não se fabrica NADA sem circuitos eletronicos (e geralmente processadores), nada mesmo, incluindo material de construção, roupas, ferramentas.. ou seja qualquer coisa tem "computadores" em maior ou menor escala, e todos estão ligados entre si formando a Rede.

O Cyber Espaço

Qualquer pessoa tem acesso ao Cyber espaço, tecnicamente é necessario um computador com software UPCI-VR, mas TODO computador dessa época possui isso, e um computador razoavel pode ser comprado em qualquer esquina ou usado por 3 horas por 3 créditos, a imersão em si porem pode ser feita de quatro maneiras, emulada, neural, astral e fisica.

A Imersão emulada - é somente com oculos 3d, fones de ouvido e um traje que captura movimento, em 2040 todas as roupas fazem isso, e quase todos os visores possuem oculos 3d e quase todos os telefones possuem fones de ouvido, então essa é facil.

A imersão neural é apenas para "power users" , atraves de equipamento caro, o usuario perde a comunicação nervosa com seu corpo, substituindua por informação simulada do Cyberespaço, neste tipo de imersão a Força e Vigor do Arquetipo (Representação do Usuario), são representadas respectivamente pela qualidade do software e hardware usados, a aparencia vem preconfigurada pelo software, mas um "wizard" pode altera-la, e muitos pagam por esse tipo de serviço.

A Destreza em Imersão emulada é usada normalmente (afinal você está usando as suas mãos), mas na imersão neural e astral corresponde ao raciocinio.

A imersão astral um periferico especial captura a forma astral do usuario (ele precisa ser capaz de projeta-la) e a insere no cyberespaço pelo nome de teia virtual, esse tipo de imersão é considerado perigoso, pois pode matar o usuario se o arquetipo for morto, inclusive causando a morte final para vampiros, por outro lado as disciplinas somente pode ser usada  a partir desse nivel de imersão, exceto claro as fisicas como metamorfose, potencia e fortitude, em imersões astrais a força equivale a inteligencia.

 Imersão Fisica - pelo que sabe somente pode ser feita pelo weredogs ou totós (e talvez alguns magos), esse poder veio a substituir a capacidade de ir a umbra, ao inves de atravessar a superficie refletora, ele atravessa a superficie eletronica ligada a Rede, isso faz com que eles frequentem o cyber espaço sem ao menos terem um computador.

Programadores no cyberespaço são conhecidos como Wizards( que significa magos, mas o termo é usado apenas em ingles, em qualquer lugar do mundo), alguns acham que é porque a meneira que alteral a realidade virtual parece magica, outros dizem que é uma remanescencia dos MUDS, de qualquer modo muitos gostam de vestir seu arquetipo como feiticeiros e realizar feitos espalhafatosos, como shows de luzes.


Metrópia ( cidade do jogo )

No ano de 2040, desastres ambientais e as Guerras e o fim dos recursos econômicos do início do século XXI dizimaram o frágil sistema ecológico saldo de uma Terra uma vez repleta de vida. Em toda parte, os privilegiados e ricos continuam a prosperar com os empreendimentos imobiliários que se erguem acima das massas que sofrem. As vítimas do infortúnio da Terra são obrigados a subsistir nas ruas mutiladas abaixo das cidades-estado.

Em Metropia (antes conhecida como Nova York)  a maior e mais poderosa das cidades-estado, a poderosa corporação robótica chamada: Corporação Máxima Fabricação pouco a pouco faz parte do frio centro urbano de aço, composta por enormes torres residenciais interligadas com túneis onde circula o TubeTrain.

A empresa robótica Máxima Fabricação é responsável pela construção de "biots" (Sistema Bi metodológicas Optical Transputer) que substituíram uma enorme quantidade de trabalho humano, a empresa é proibida de produzir biots para combate com a intenção de formar um exército pessoal. A empresa Máxima tem planos para construir uma fortaleza de Cyberville, um abrigo de sobrevivência imenso onde só os seres humanos mais ricos e da elite poderiam sobreviver na Terra se esta finalmente sucumbisse ao seu estado lento de deterioração e os exércitos de biots assumiriam o controle de Metropia.

A única esperança para a sobrevivência da humanidade é a Selva com milhares de quilômetros quadrados de vegetação mutante que pode ser a salvação do planeta. Esta fonte segredo da vida está submersa sob Metropia onde ninguém é consciente disso, mas, felizmente, o parente Kit Walker Jr tenta salvar os Garou e o Mundo vestindo uma máscara e ficando conhecido apenas como O Fantasma, é jovem, inseguro e inexperiente, mas ele encontra dentro de si a coragem e a força para lutar contra o mal que ameaça a destruição da Terra, seu pai foi o Fantasma anterior que começou o projeto que deu origem a Floresta Fantasma onde fica sua base de operações. Kit é extremamente receptível a qualquer um que queira ajudar em sua causa, mas tem um favoritismo aos Garou sobreviventes, foi criado por sua tia que atuava nos Fantasmas e por Guran que é um outro parente que tem visões nostálgicas dos Garou e quer recuperar sua cultura 




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