Analítico Corporativo - Computador com inteligência artificial nível 4 quase ao ponto de ter singularidade
Pode ser comprado sendo encomendado por corporações custo 30 mil créditos ou Recursos 6
Mercado negro custo 15 mil créditos , toda vez que usar faça um teste raciocínio + computadores do usuário dif 7, caso falhe o computador quebra e precisa ser consertado, falha crítica fica inutilizável
Adiciona +3 dados em computadores quando está sendo usado
Byote comum - sem especialidade
Preço 9 mil créditos
Mercado negro 4 mil créditos , toda vez que for ordenar deve jogar 1d10 caso falhe , o byote quebra seus circuitos para consertar teste de raciocínio + ofícios dif 7 , falha crítica deixa apenas com a carcaça precisando comprar um cérebro novo
Byote especializado 15 mil créditos
Mercado negro 7 mil créditos , toda vez que for ordenar deve jogar 1d10 caso falhe , o byote quebra seus circuitos para consertar teste de raciocínio + ofícios dif 7 , falha crítica deixa apenas com a carcaça precisando comprar um cérebro novo
Byote corporativo 30 mil créditos
Mercado negro 15 mil créditos , toda vez que for ordenar deve jogar 1d10 caso falhe , o byote quebra seus circuitos para consertar teste de raciocínio + ofícios dif 7 , falha crítica deixa apenas com a carcaça precisando comprar um cérebro novo
Cyber implantes- são implantes de mecanismo byote em seu corpo que aprimoram funções do corpo o nível e a quantidade ou o bônus que irá dar a escolha do jogador, uma granada de pulsos eletromagnéticos podem desativar os implantes por um turno
Custo 10 mil créditos por nível
Pessoas com recursos maiores do que 5 podem comprar implantes até nível 3 sem pagar nada, implantes nível 4 teste de Carisma + Recursos dif 6
Implantes nível 5 teste carisma + Recursos dif 7
Um jogador pode melhorar seu implantes comprando equipamentos básicos e fazendo um teste de raciocínio + ofícios dif 5 + o nível do implante, falha ele não consegue ativar o upgrade, uma falha crítica ele fica inutilizável, duas falhas críticas além disso toma dano no local conectado
Com Contatos maiores que 5 é possível fazer um teste de contatos para achar um implante no mercado negro pela metade do valor que não tenha problema
São os seguintes tipos
Cerebral - aumenta a inteligência ou a capacidade de interação com máquinas em +1 por nível em todos os testes que envolvam isso
Braço - aumenta a força física dando ataques de nível letal ou no nível 5 agravado, do nível 1 a 4 aumenta sua força em +1 por nível ou pode colocar equipamentos e objetos no seu braço
Exoesqueleto - absorve dano letal e aumenta +1 de vigor por nível no nível 5 absorve dano agravado
Pernas - aumentam a quantidade de turnos por nível para correr ou se esquivar
Óptico - da +1 de percepção por nível ou 1 sentido especial por nível ( visão aguçada, visão de raio x, visão térmica, mira automática, deteção de equipamentos eletrônicos

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