sábado, 13 de janeiro de 2024

Futuro Sombrio - 1 Temporada

 

Crônicas de Aventuras 1 Temporada


1x01 - Iniciação parte 1

Andrews ganhou 3Xp

Andrews aumentou memória genética para 2 (2xp)

Andrews investiga a Floresta Fantasma, ele vai e se converte a Igreja de Gaia, conhecendo Guran um Filho de Gaia que lhe apresenta ao grupo do Fantasma, analisando a flora da floresta, ele descobre mais com eles sobre sua verdadeira natureza e pede ajuda deles assim como de seu pai para fazer seu ritual de iniciação, ele investigando encontra o livro de seu povo e uma parente, assim como tem contato com a OSL e os Cybatt ( onde tem Garras de Fenris), marcando  uma assembleia com os Garou e seu ritual de iniciação 


1x02 - Iniciação parte 2
Andrews e Norman  ganharam3xp ( participação) e 2xp ( resumo )
Andrews comprou Ritual 1 (3xp) e Rituais 1 (3xp)
Norman acorda em seu mundo sombrio, apocalíptico e futurista, com a ajuda de seus byotes, vai se planejando, e entra na Rede, onde ele comprar ervas virtuais, e pega o contato de um vendedor de ervas naturais.
Em sua saída, ele entra em contato com um Toreador dos espinhos, mantem bom contato e vai pra casa; a tarde um de seus clientes o chama, cuidando dele, Norman percebe que ele foi transformado em vampiro, e o guia para se registrar, informando secretamente, que foi tranformado a força, seguindo,  ele vai numa aréa violenta comprar as ervas naturais, propões a venda da Cannabis abençoada, e pega pelas ervas ilegais.
Antes de ir para casa, ele voa em seu carro, (não lembro o nome, se puder apague essa parte e coloco o nome do carro voador) voa sobre o parque da zona sul, totalmente radiotivo, e começa a fazer seu ritual de purificação, limpando metade do parque, e escreve com laser, Fundação Nature.
Gastou 2300 créditos.
04/11/2040
Após acordar e ir tomar café Andrews discuti com sua mãe sobre a igreja de Gaia, pois recebe um email com orientações e um questionário para responder e um dia para se tornar batizado na tal comunidade.
Ao chegar a seu trabalho é questionado pelos seguranças se foi a policia, o mesmo responde que foi e que não vai dar em nada já que os ladrões são do submundo, trancando a planta em seu cofre pessoal.
Após algum tempo de trabalho ele percebe uma quebra de protocolo e vai ate o banco de espécies e acaba descobrindo que alguns genomas foram furtados, entrando em contato com seu superior ele alega que estão recebendo vários ataques de que ocasiona em roubo, seu supervisor manda um byote o ajuda e catalogar algumas faltas e ele ao final do dia repassam a Andrews alguns sumiços, alguns dele feito pela presidente a própria fundação Walker, Heloise, cujos crimes ele resolve deixar no anonimato apenas relatando os outros casos.
Ao observar um crocodilo fêmeo Andrews se sente atraído, mais não faz nada segurando seus instintos.
Ao cair da noite ele busca em casa sua parente e Carmem Sandra, e leva a mesma para sua casa fazer o ritual de iniciação da família,  com a chegada de seu pai sua mãe fica nervosa e Carmem também , ele resolve contar tudo para ela, ao saber de sua linhagem Carmem e sua Mãe se tornam parte de sua CAERN, ao finalizar o ritual Andrews se sente mais próximo ao passado e começa a ter visões (subiu para nível 2 em memória genética) , com o passar da noite ele resolve ir ate grande floresta onde se encontra o central parque para a reunião com os anciões Lupinos da região, o mesmo e apresentado e jura perante ele proteger GAIA e a NATUREZA, seus companheiros o acolhem e ele se sente parte de uma família tendo uma transformação junto a seus colegas, um carro ronda a floresta e escreve com laser Fundação Nature, um ancião solicita que Andrews investigue  quem e aquele individuo.
Andrews se sente parte de um ritual após conversar com todos a sua volta ele se sentiu fortemente ligado a eles.

1x03 - O Show deve continuar 

Anders  e Norman ganharam 3xp

Andrews comprou Fama 1

Norman. Gastou 2 mil créditos para comprar visor especial com scanner

Norman ganhou 2 xp pelo resumo 

Resumo dia 05/11/2040

   Norman acorda em sua cobertura,  as cortinas de seda são recolhidas, por dispositivos mecatrônicos, dando abertura para luminescência solar invadir todo o seu quarto,  com essa vista privilegiada da Cidade Nova em Metropia,  o gótico se levanta, contemplando a cidade dizendo a si mesmo: "A vida não têm mais sentido. " 

   Ao tomar café a sua byote, carinhosamente chamada de Social lhe passa as mensagens,  um recado de seu cliente lhe chama atenção,  e eles entram em contato, Norman enrola o seu amigo, que foi transformado em Vampiro e preso num Laço de sangue,  que é uma maldição cainita que escraviza qualquer ser vivo. Após algum tempo o emo inusitado recebe a visita de Anders, um ser sobrenatural disfarçado de biólogo,  ele é recebido com pompa por seu anfitrião,  e Norman é questionado por vandalizar o Central Park; o vandalismo foi místico e com uso de armas de feixe, após um sincero pedido de desculpas, com direito a um buff mágico para o Anders, eles saem para revitalizar a Cidade velha,  Norman planta várias árvores frutíferas e com uso de suas habilidades especiais elas são perfeitas e já geram frutos maduros, isso foi feito em três locais, inclusive no terreno fortificado do Stevens. 

   Anders voltou para o Central Park e foi informado que magos são perigosos,  por costumarem transformar Caerns em Nodo, e resolve o mal entendido, falando que Norman parece uma pessoa legal.

   Após pedir ajuda do seu mentor e tio, para purificar a maldição do laço em seu cliente, Norman conhece um padre Corista, pedindo sua ajuda, que é aceita com um voto de ajuda como é explicado no Código das Sombra das Tradições,  Anders e o vampiro são chamados para o Ritual de purificação,  o vampiro é  enganado mais uma vez, e é amarrado na sala da cobertura,  os magos trabalham juntos  e o ritual é iniciado, a hóstia sagrada é colocada na boca do Vampiro, sendo convencido por Norman, enquanto um bípede com a cabeça de crocodilo de dois metros e meio intimida o vampiro,  "O Anders poderia ser mais sutil " fala o Norman baixinho, assim o ritual é bem sucedido e o vampiro fica livre da maldição do laço,  mas continua sendo uma criatura da noite, ele agradece e vai embora, assim como o padre que passa o seu contato sem motivo para o metamorfo.

   Norman e Anders vão num show da Superstar, o mago descobre que ela usa algum feitiço para aparecer mais bonita do que realmente é, Norman cria através de IA, a sua verdadeira imagem e imprime a foto levando consigo para o show. Durante o show,  no qual Anders e todos ali estão babando pela suposta super estrela, o gótico místico  percebe que ela é uma fada que usa seus poderes para inspirar as pessoas, após o show eles furam fila pedindo para entregar a foto para ela, que o convida para seu camarim, os olhares  sedentos da morte são direcionados para eles que entram, Norman exige da fada um cumprimento real, estendendo sua mão para que ela beije, que é rejeitada por um tapa, seguida de um esculacho por ele mostrar a foto para, o mago sai enraivecido,  dizendo que veio ajudar as fadas nesse mundo apocalíptico,  onde os sonhos e a magia estão morrendo. Anders entra em seguida e dá um selinho na mega star, tirando uma sélfie, ela o questiona sobre o gótico e manda um recado para ele, através do Anders, lá fora o emo revoltado com sua recepção espera seu amigo todo sorridente lhe mostrando a sélfie,  e ficam conversando, em quanto Anders dá o recado, Norman hackeia o celular dele, para postar a sélfie em sites de fofoca. Anders recebe inúmeros contatos de jornalistas,  ficando atordoado com a popularidade. 

Norman retorna para conversar com a superstar a pedido dela, falando bem alto na frente de seus fãs,  que ele já a procurou, e seja lá o for que ela queira, que ela terá que procura lo, entregando  seu contato e  sai,  sob os olhares e despautérios  furiosos dos fãs,  e as cortinas da noite se fecham.

1x04 - Noites Perdidas
Anderson e Marcelo ganharam 3xp
Anderson ganhou 2xp pelo resumo 
Resumo dia 6 a 7 /11/2040
Andrews  conversa com sua recém parente, passa uma tarde com ela lhe explicando sobre as diferenças dos Mokolés e dos lobisomens; durante o dia ouviu algumas notícias sobre o protesto contra implantes e como isso impactará as vagas de emprego, uma mulher da Syfler desaparece, tenta contato com Norman mas não é correspondido.
Insatisfeito, através dos esgotos ele adentra o prédio do seu conhecido, lubridiando os byotes, Norman é acordado pela sua byote Social, com Andrews na sala da sua cobertura,  após uma conversa,  Norman pesquisa sobre os Cybaths e lhe passa as informações,  voltando a dormir, Andrews sai da cobertura enraivecido. 
No dia seguinte Norman ouve algumas notícias e um desaparecimento perto do seu prédio,  ele vai lá com o byote Segurança e analisa restos biológicos na cena do desaparecimento,  e descobre que é da corporativa,  fala com o Skatz, propondo a vários magos criar um ambiente onde eles possam aprender juntos,  e também encomenda uma pesquisa sobre o novo jogo de sucesso,  que alguns conspiracionistas acreditam que o jogo está mandando mensagens subliminares para controlar as pessoas.
Indo no melhor investigador,  com o escritório clássico dos anos 90, ele é contratado para descobrir sobre a corporativa. Norman passa a tarde e a noite melhorando seus byotes e seu analíticos,  e vai descansar.


1x05 - Conspirações, Jogos e Trapaças parte 1

Anderson, Marcelo, Luccas ganharam 3xp

Anderson ganhou 2xp pelo resumo 

Anderson Xp gasto desde o início.  Lábia 2, 2 pt; Mentor 3, 4 pt; Familiar 2, 2pt; Maravilha 2, 5pt; Cabala 2, 5pt.

Norman pede uma Maravilha ao seu tio, conversa com seus Byotes, e troca favores com o Sparks, pedindo para descobrir todas as fadas da Cidade, e tendo que curar alguém da radiação . 

Andrews repara seu vizinho e pede folga do seu trabalho da fundação Walker,  tem um papo, almoçando com sua mãe, e vai de moto nos Subniveis de Metropia,  Andrews encontra seu conhecido Bob, e é abordado por criminosos,  se transforma em dinossauro,  os bandidos se assustam e correm, enquanto a criatura destrói os byotes de combate brutalmente,  ele encontra Bob, e eles conversam amigavelmente, enquanto Bob se aproveita e guarda os Byotes numa maleta que não caberia os byotes.



Zero começa sua jornada no Futuro Sombrio,  ajeita a sua vida como um mortal, consertando carros, até a chegada do intrépido Bob, que lhe oferece byotes quebrados, do mercado negro para que ele conserte, em troca de créditos; Zero ajuda pessoas desfavorecidas,  com graciosidade e leveza gestual, alcançando o âmago cansado dos moradores de rua, com um sopão quente e saboroso.  Norman vai há uma reunião na fundação Walker,  se desculpa formalmente e descobre que a diretora é uma metamorfa lobisomem,  com sua visão mística, eles negociam sobre a descoberta de dois lobisomens renegados, que prontamente entrega a informação através de sua pulseira holográfico, esse efeito mágico,  foi custoso para Norman,  mas ele recebe a palavra da diretora que vai achar o Ronin que ele pediu.

Saindo da Fundação Walker, Andrews recebe a ligação de Norman e é decidido que vão para a cobertura do Andrews, Norman é bem recebido,   eles conversam sobre a moeda e o Bob, indo ao seu encontro. 

Zero recebe a visita da duquesa,  uma das fadas importante,  ela chega num carro antigo e pomposo de 4 rodas, após as formalidades,  ele é convidado a se apresentar na Corte das fadas.

O mago e o dinossauro(na forma humana) chegam no cassino para encontrar o Bob, Norman percebe uma aura sombria em Andrews, que vai se encontrar com o Bob na roleta, após uma breve conversa Bob desaparece e Norman sente um cheiro de gás,  preparando magia para as pessoas não se queimarem, correndo dali, Andrews não sentiu o cheiro e vêm andando naturalmente após Bob, ter desaparecido na sua frente lhe entregando um cartão; um fogaréu se espalha e explode nas costas do Andrews,  que se transforma em lagarto e sai ileso, o Segurança Byote que não seguiu o protocolo, por algum motivo desconhecido,  de seguir o Norman fica preso nos destroços,  várias pessoas correm por suas vidas, mas na verdade elas são afetadas pelo Delírio,  causado quando algum metamorfo está em uma das suas formas monstruosas, o dinossauro retira os escombros até achar o Segurança que sai dizendo : "Eu me auto reparo ", no meio da conversa para acharmos uma oficina ,  "Eu me auto reparo "  e a noite continua.

1x06 - Orações dos Sonhos 

Anderson ganhou 3xp e 2xp pelo resumo 

Aventura Flashback 

Resumo do dia 09/12/2023


    O mago gótico acorda em um quarto familiar, vai acordando aos poucos e percebe que não está em sua cobertura, fazendo as necessidades diárias, ele percebe que esse quarto era da sua época de adolescente, ao sair para tomar café, Norman vê seus pais tomando café e lhe chamando, rapidamente ele abraça sua mãe e seu pai, chorando; é mandado para escola, e com a ajuda do inspector ele acha a sua turma, ao sentar, seu colega fala com ele sobre o dia, se o dia está certo ou errado, ele responde que é o dia errado, seu colega lhe pede para ir na vã preta na saída da escola.

     Durante o intervalo, ele vê uma mulher falando com um policial, ela possui um símbolo familiar no braço, puxando papo, ela diz que é sua tia, e eles vão conversar no parque, ela explica que houve uma alteração temporal, e que como não foi causada por ele, ele ainda está vivo, mesmo sendo um membro das tradições, ele aceita sua explicação e puxa um punhal com curvas e vários símbolos, para cortar o garoto, dois Men in black aparecem e apontam armas, o menino é salvo e eles vão para a portaria da escola. Norman pede para chamar seus pais para o porteiro, e enquanto os agentes conversam ele tenta falar com o colega de classe que lhe pediu para ir na vã preta, que está do outro lado da rua, Norman percebe que seu colega não sabe de nada, e recebe uma ligação de um adulto, ele o indaga, e eles conversam de coisas que só ele sabia, e decide seguir suar orientações.

    Indo ao banheiro, Norman corre desesperadamente pela sua vida, já que agora ele sabe que morreria no futuro, parece que alguma forma o vento lhe faz correr mais rápido, ele atravessa o muro do refeitório, como lhe foi indicado, e entra na vã; eles se indentificam como Búfalos astrais, a cabala de magos que construiu a sua capela, muitas informações são trocadas, sobre o grimório que o Norman quer fazer e usar para negociar, agora ele entende melhor o que está acontecendo, e é enviado para casa, sabendo que ao dormir a noite ele voltará para o seu tempo. 

    Norman aproveita mais o tempo com os seus pais, pede para eles darem mais atenção ao seu tio, e pede para fazer um diário com todas as suas fotos de família, seu melhor amigo bate na janela, ele  dá a ele o seu jogo favorito, que seu amigo sempre quis ter e lhe pede para lhe procurar daque há 13 anos, a noite chega e ele dorme.

     O mago acorda em seu tempo, fazendo o registro detalhado do seu sonho, fazendo duas cópias, vai até a sua Capela e faz o ritual de iniciação, conversa com os membros e lhe é aconselhado procurar a ajuda do Sparks, sobre ele ser marcado, e lembra do favor que lhe foi pedido. Indo sem sua cobertura ele renova as plantas do seu jardim, e pega um pouco, indo até uma área específica da Cidade Nova. Lá, ao se identificar, ele conhece um homem de meia idade, com muitos problemas de saúde, o curandeiro bebe uma dose de whisky e enche meio copo com whisky e seu próprio sangue fazendo um ritual para curá lo, após um ritual estendido e com um pouco de esforço, ele consegue, deixa seu contato e vai para sua cobertura.

Após voltar no tempo, Norman contatou o Toreador dos espinhos para ajudar seu cliente que foi transformado em vampiro recentemente, impedindo que a vampiro que o transformou, seja caçada.  E com a alteração temporal, ele conheceu o Zero e Andrews.

1x07 -Conspirações, jogos e trapaças parte 2
O O Mago, a fada e o vampiro ganham 3xp

A Fada ganhou 2xp pelo resumo 

Anteriormente, no mundo sombrio:

Michael inicia sua aventura gastando suas bolsas de sangue para se apresentar ao mestre vampírico da cidade, transformado contra sua vontade, ele foi apresentado sua nova vida, a reunião com os anciãos da cidade com os Vampiros Ventrue, o aproveitam de sua condição antiga vida, para continuar o jantar em sua tentativa para impressionar o vampiro ele compartilha a sua visão de futuro para derrubar o vampiro que está no poder atual. O Ventrue compartilhou que não gosta dos Giovanni está no poder mas, ele parece ter mesmos pontos de vista sobre a queda do Clã e expõe o seu plano: o calcanhar de Aquiles de Giovanni. Em resumo, ele precisa usar o Michael para ser indicado para ascender na pirâmide sangüínea. A promessa de poder embora agressiva, e o Neófito está relutante porém, concorda.

Para iniciar sua atividade, o Ventrue organizou uma festa na casa noturna do Michael para receber as raças sobrenaturais que não são vampiros, os quais eles buscam aliança. Após decidido as datas e a organização do baile de gala... Norman e através de Bob conheceram a propriedade de Archie, Bob apresentou dois convites para a festa da Baronesa, e o Metamorfo recusou o convite.

Norman utilizou esse convite para convidar sua companheira policial, as quais ele mantem contato, Archie usou para convidar Eduardo, um ex-tecnocrata que servia a circulo interno da Yakuza cibernética.

Durante o baile eles foram expostos a realeza e sua corte tendo o sátiro como percursor não somente da música mas, de envolver a sua platéia, colocar-los no clima que os despertaria suas vontades e desejos mais desesperados de seu coração. No ápice da festa o sátiro usou seu poder para que assim o fosse e todos começaram a se desinibir , cedendo as de suas paixões e inspirações.

Norman conseguiu dar seus amassos em sua companhia e Archie teve a oportunidade de celebrar o que em dezenas de anos não lembrava como fazê-lo com seu companheiro. Após, esse fatidico encontro, a Baronesa anunciou usando todo o seu carisma e força pessoal para convidar os convidados a participarem da coorte, embora todos muito e extremamente entusiasmados, Archie entendeu que dispor sua propriedade as vontade de uma corte poderia expor demais seus próprios protegidos e mesmo assinando, ele pediu ao Boggan para desfizesse o contrato. Norman e Michael, através de sua força de vontade, conseguiram resistir aos poderes quase intransponíveis da baronesa através da sua força de vontade.

No final da festa, Michael e Norman se apresentaram e ambos foram a baronesa cordialmente, as suas maneiras, agradecer pela festa e o convite e explicarem com suas eventuais desculpas a não adesao ao contrato feérico. Archie também o fez, embora a baronesa, aparentemente ficou ressentida pela formal recusa, uma vez que ele era dono deu umas das propriedades.

Assim, terminou a sessão com sua saída da casa noturna, e Michael se apresentando a Archie e Norman, a seguir entregando seus cartões de visita para que mantenha seu contato, em papel impresso, disponível para todos.

1x08 Segundas chances 
Norman e zero ganharam 3xp
Norman e Zero estão à procura de um asssasino, eles encontram um mago da irmandade de Thule, Norman por telepatia propõe que ele pesa asilo na Capela da cidade, é revelado que o mago fez um pacto para sobreviver a extinção de seu ofício, eles pegam o verdadeiro assassino e entregam as autoridades graças a ajuda de Ezequiel Stone, um mortal que fez pacto e agora Caça aqueles que não cumpriram pactos como pagamento do seu
O artefato de Norman foi perdido o entregador diz que pode ajudar a recuperar 

Anderson gastou 2509 créditos 

Maravilha para nível 3 4 xp e Ofícios 3 4xp, especialização em grimórios.

1x09 Campos elisios 

O Mago Norman e o Vampiro Micheal ganharam 3xp


Norman vai a reunião da capela e intervém a favor de Heinsberg para que ele sirva a Capela em troca de proteção, Padre Giorgio conta que uma gangue de Nephandi querem se aliar com a OSL e os Cybatts, ele decide ir no principado saber mais, pois é registrado 

Michael se apresenta ao príncipe, ele conversa com o líder de seu clã e dos Toreadores, troca um favor por informações sobre Norman Black é Zero, depois vai em seu encontro secreto fazer uma aliança com a OSL para derrubar Giovanni e botar os Ventrue no poder, é dito que um mago importante está sob custódia das tradições, caso este mago não seja morto devem oferecer uma aliança com eles

Micheal retorna para o principado e encontra o mago Norman conversando com o líder dos Tremere, os dois trocam informações, Norman se recusa a falar de Heimsenberg, Micheal nota que ele está mentindo, os dois discutem e quase iam usar seus poderes mas se lembram que não podem fazer isso no principado, após uma briga feia cada um vai para o seu canto 


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