segunda-feira, 16 de outubro de 2023

Armas de Energia

 

Armas de energia 

Armas de Fogo tem dano bem inferior, porém são mais facilmente obtidas, mais baratas especialmente sua munição, porém tem um funcionamento bem diferente de armas de energia, portando a dificuldade no uso de armas de energia por alguém que só sabe armas de fogo é no mínimo 8


Perícia: Armas de Energia

Um laser não é uma arma normal; nem são normais um canhão de feixe de partículas, um Canhão Disruptor de Ectoplasma ou qualquer outra das armas de energia que os soldados rasos da União adoram. Os lasers não tem recuo, as armas de plasma geram um jato quente e uma trilha de fogo, as armas de choque têm alcance curto e as de feixes de partículas têm recuo, mas de um tipo diferente do de uma arma de fogo. A maioria das pessoas não teria a mínima ideia de como lidar com uma dessas armas esquisitas, mas você tem. Se lhe derem qualquer arma de energia padrão produzida pela Tecnocracia, você sabe atirar, ajustar, carregar, desmontar e realizar pequenos reparos nela.

1 Bolinha - Amador: Isso é uma arma de raio, Cadete Espacial.
2 Bolinha - Experiente: Você aprendeu o básico de operação e manutenção.
3 Bolinha - Competente: Típico fuzileiro espacial.
4 Bolinha - Especialista: Operativo de Elite.
5 Bolinha - Mestre: “Fuzil fásico de plasma em alcance de 40 watts…"


Tipos de Armas de Energia

Independente do paradigma do personagem, uma vez que aqui estou tratando das armas de energia que é mais comum de serem usadas por agentes da Tecnocracia, por Adeptos da Virtualidade, Filhos do Éter e alguns outros mais “moderninhos” de outras Tradições ou ofícios, ou mesmo alguns Órfãos ou membros de Ofícios (que tenham recursos para tal), apresentarei primeiro alguns tipos de armas de energia mais comuns. 

Lembrando que coletes de impacto de energia protegem o local coberto da maior parte do dano, mas se o usuário tomar muito dano ainda pode morrer

Arma disruptora (ou arma desintegradora)

Podem se encaixar na categoria das armas de plasma (como alguns tipos raros de blasters no universo de Star Wars). De forma genérica, são armas hipercientíficas que destroem qualquer alvo ao desintegrar seus componentes básicos, que geralmente se dispersam na atmosfera.

Possuem 3 Modos ( Nocaute dano contusivo , letal dano letal  e desintegrador dano agravado  ), são normalmente usados pela polícia, forças armadas, para ter essas armas pode ser adquirido por caçadores com antecedente Arsenal, ou por pessoas que tenham Recursos 4 e Influência 3 ou Contatos 3 para ter uma arma desse tipo sem licença e comprada ilegalmente 

Dano 7

Carga 21 tiros contusivos, 14 tiros letais e 7 desintegradores 

Phaser

Abreviação de photon maser, são armas de hipertecnologia feitas de uma partícula Elemental, o quantum da luz e de outras formas de radiação eletromagnética, em um dispositivo interno que produz ondas eletromagnéticas amplificadas por emissão estimulada. No universo de Star Trek, geralmente funcionam com partículas subatômicas chamadas de “rapid nadions” refratadas em cristais supercondutores.

Modo nocaute, letal e desintegrador 

Nocaute - contusivo 

Letal - Letal 

Desintegrador - evapora o alvo mas  fica sem energia não pode recarregar outra deve ser comprada 

7 tiros e dano 5 

Restrito às forças armadas ou a polícia alguém que tenha Arsenal 5



Arma de plasma

Nesta categoria, temos armas como blasters e outras armas de plasma, de diversas categorias. Pode ser um canhão, um rifle, uma pistola ou outro tipo de arma. Teoricamente, usam plasma como munição, e são armas de alta tecnologia.

7 tiros modo letal ou agravado 

Recursos 2 e contatos ou influência 2 ou Arsenal 

Podem ser possuídas por qualquer pessoa desde que registradas caso não sejam são consideradas ilegais 



Arma de pulso - exclusivo para a tecnocracia e andarilhos do Asfalto ou Adeptos da Virtualidade que tenham contato com Andarilhos 

Podem tanto se encaixar na categoria de armas de plasma, como também ser uma arma que combina em si o plasma e energia cinética que energiza eletromagneticamente seus projéteis, que então descarregam uma intensa carga elétrica em seu alvo, levando-os a explodir. Pode também funcionar como um acelerador de massa, ou ainda simplesmente emitir uma carga eletromagnética ou cinética forte que explode seu alvo através de dano bruto.

Arma laser

Tais tipos de armas emitem laser, ou seja, emite luz através de um processo de amplificação ótica baseada na emissão estimulada de radiação eletromagnética. Porém, para além dos lasers usados por Adormecidos, os raios laser emitidos por armas hipertecnológicas são realmente mortais – então não é nada bom ficar na frente.

Pode ser obtido por qualquer um, deve esperar 1 turno extra para atirar de novo ou a arma fica sem funcionar depois e deve ser consertada 

Recursos 2 

Dano 7 letal 



Arma de prótons/ nêutrons exclusivo da tecnocracia 

São armas que destroem ao emitir cargas intensas de partículas subatômicas, que podem ser prótons ou nêutrons. Geralmente são armas (chamadas de Bastão de Neutrino) ligadas a aceleradores de partículas portáteis, mas que precisam ser carregados como mochilas (Ghostbusters!). Funciona com sua carga de prótons polarizando negativamente o alvo, ou então tornando os nêutrons do alvo instáveis de tal forma que causa danos severos.



Arma de raio alfa/beta/gama/delta/epsilon - exclusivo da tecnocracia ou caçadores com Arsenal 5

São armas que liberam radiação eletromagnética de alta frequência. Dependendo do tipo de raio, funciona de uma forma diferente. Importante notar que armas de raio gama podem ser instáveis, uma vez que emitem o mesmo tipo de raios emitidos durante explosões nucleares, então tome cuidado.



Armas de Tesla

São canhões (mas podem ser pistolas também) que emitem fortes descargas elétricas direcionadas.

Recursos 3 

Dano 4 agravado 

Pode ser obtido por qualquer um 

Deve esperar um turno depois para usar de novo ou a arma quebra 



Arma sônica

Essas armas funcionam emitindo sons de alta frequência, que geralmente causam um dano devastador em seu alvo (mas eventualmente causam grande dano em outros alvos ao redor também, inclusive, muitas vezes, no seu usuário).

Dano 4 agravado em área 

Recursos 4

Deve esperar um turno para usar de novo ou a arma quebra



Stasers

Podem ser letais ou não letais, e funcionam com uma carga de energia direcionada. Geralmente não causam dano em matéria inorgânica, mas são devastadoras para seres vivos (como as usadas na série Doctor Who).

Recursos 3 não funcionam em objetos inorgânicos como byotes 
Dano 5 agravado 
7 tiros por carga 


O Que as Regras Dizem?

A primeira regra que temos sobre as armas de energia podem ser encontradas no módulo básico (consultei a 2ª Edição). Caso algo novo surja, certeza que este artigo será atualizado, mas temos a seguinte ficha e descrição para a arma de energia básica do cenário:


Pistola de Raios –fabricáveis - Talismã 3 ou maravilha  Nível 5,  Quintessência 25, Custo 8

gaste 8  de quintessência por tiro, tem 25 de quintessência caso acabe deve colocar quintessência na arma no valor de pelo menos 1 tiro 

Um dispositivo comum entre os Tecnocratas em seus postos elevados; os Filhos do Éter e os Adeptos da Virtualidade também usam variações da mesma. Dependendo da natureza da pistola, ela pode ser uma pistola de raios no estilo Buck Rodgers, um canhão de mão, um laser escondido ou alguma outra arma de alta tecnologia. De qualquer modo, a pistola (ou rifle) dispara um Efeito de Forças 2, Primórdio 2 contra qualquer um para quem seu dono esteja apontando. É necessário um teste de Destreza + Armas de Energia e o alvo pode esquivar-se caso veja o raio se aproximando. Cada tiro utiliza Quintessência.

Ao contrário das outras armas é considerado dano mágico ou seja somente seres ou equipamentos que absorvem dano agravado podem rolar vigor , magos podem tentar usar contra mágika para se protegerem caso tenham forças ou primórdios 2

Condicionada por décadas devido à ficção científica, a maioria dos Adormecidos modernos irão considerar os Efeitos da Pistola de Raios coincidentes. .

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Futuro Sombrio - 1 Temporada

  Crônicas de Aventuras 1 Temporada